テーマパークDS
自分裏技の道具箱とかいいながらほとんど裏技とかやってないOTL
そこで今日はテーマパークDSの裏技・・・というか攻略をを紹介。
wikiやその他の諸サイト参考
そのためいろんなとこで既出のものもあり(滝汗
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テーマパークDS 販売元:エレクトロニック・アーツ |
これはシムシティの進化版みたいなもので・・・ロードやセーブなどの動作はシムシティよりはるかに速い上にゲーム内容もシムシティより上だと思われ
しかしシムシティより忙しいゲームなので、設定してそのまま放置プレイは出来ない模様。
シムシティがのんびり系ならテーマパークは短気系だと
とりあえずこっちのほうがグレード高いとおもわれるが。。
あ、後もう一つ
シムシティはバグがあったしパスワードもあったけどテーマパークはそういうのは一切なし!(バグも有利になるようなものはない)
直球ゲーム的な感じ。しかもクリア要素がある。資産とパーク価値を一定以上にするとクリアだ。
攻略
1、コーヒーのカフェインを最大にすると客が隅々まで行ってくれやすくなる
2、ポテトの塩最大にして隣にコーラの氷最大にして立てると儲かる
3、アイスの砂糖はたくさん入れると子供、少なめだと大人に売れる
4、回転の速い乗り物の隣に飲食店を置いてしまうと客が吐く&気分悪くなる
5、ジェットコースターは配置によって飛ぶ
いまんとこはこんなもんですね。
※8月20日追加
客が「まずい」というようになってしまったらポテトの塩とコーヒーのカフェインは4にするべし。コーラの氷は無関係の模様。
ジェットコースターは飛ばしてしまうと評価が最悪になるから注意。
アイスは多くすると子供に売れるが満腹になって食わなくなる。これもまずいといわれないように。
ここから最重要
テーマパークDS反則大儲けの裏技
この裏技は未実行だがホリエモン以上の金精神(¥O¥)
すごくつまらなくなりそうな予感がするので実行するしないは貴方次第。(そんな事言ってもどうせやるでしょ)
其の壱
これは自社株の株式分割を利用した裏技。ホリエモン顔負けの錬金術。最大$15,000×40960株の儲けが期待できる錬金術
1.とりあえず1000万$必要なので必要な額を借りる。
2.研究開発のところで改良(青いバー)は少なめに、開発(赤いバー)はMAXにして門を開けて放置。
3.やがて自社株は最安値に。アトラクションはすべて出る。
4.ここで自社株を10株買い占める。
5.ここからまじめにゲームを進めていく。
アドバイスとして、入り口にカフェイン多のコーヒー設置。ウォータースライダーやジェットコースターのながーーーーい奴を2つ3つ設置。その出口にビアハウス水増し1ステーキハウス肉量5でほぼ仕入れ値で販売。
キャッスルギフトやバラエティショップなど置く。
勝率90%賞金$400料金$998のゲームなどを2,3種設置。
出口付近にトイレ設置。相性のいいものをセットでおくなどする
相性がいいものリスト
池と噴水
トイレとバラ
ツリーハウスとオークツリー
ウォータースライダーと熱帯樹
ゴースト系とダークツリー
バウンシーキャッスルとキャッスルウォール
ポテトとコーラ
ビアハウスとステーキハウス
バウンシーキャッスルとウォーリーアイス
etc...
これは普通にやってもいいが一方通行でベルトコンベアパークにすると効果的だが別にやらなくてもいい模様。交渉は適当にやすーーくする。(でも仕入れ交渉は+0.00~0.1がいい模様)
6.最終的に自社株があqwせdrftgyふじこlp;@になっているので売却。
其の弐
これは金というよりクリアを目的としたものなので、ちょっと敬遠する雰囲気。
1.開始直後にアトラクション開発にMAX投資。放置
2.すべて出たらおくの隅っこに適当にボンボン建てる。
3.開園&放置=クリア
このとき金がほしければアトラクション利用させずに門の近くにショップ建てまくっておk。メカニック不要、スイーパー必須。
これ・・・・・・・・何が目的なんだろ(汗
金だったら其の壱、クリアだったら其の弐使用
ちなみに研究開発について、「開発」は合計投資額によって開発が進むため、膨大な額を投資すればすぐに開発できる。「改良(または教育)」は1$でもよい、時間経過が重要。つまり多大な出費をしても時間が経たなければLvだけ上がってイミナシー
以上のことから開発は多めに、改良は少なめに投資するべきだと思われ
最後に次ページに経営者の心得を載せておきます
黒字への道~初心者脱出~
- アトラクションは同じものは置かない。一つで十分。
- 相性の良いショップを近くに配置。そして値段は少し高めに。ポテトとコーラ。ビアハウスとステーキハウスetc
- スイーパーは必ず清掃範囲指定すること。やり方は説明書参考。最重要。
- 入り口に一体のエンターティナー。オススメはシャークマン。安い。
- トイレは少し離れた所にまとめて設置。そして周りを優しくバラで包囲。
- アドバイザーの言う事は真に受けるな。少しずつ値段を上げて客の反応を見ろ。あせるな。
- ガーガーショットなどのゲーム系は勝率を低くして賞金を高くしたほうが客足は増す。人間の心理だ。
- スネークスライドだけには気をつけろ。爆発最有力候補。危険だ。
- 新しいアトラクションが出来たらなるべくすぐ設置しろ。客がたくさん来る。
- 最後に初心者は説明書を絶対に読め!めんどくさがるな。がんばれ。
- スタッフの給料は少しずつあげていくこと。働きが違うぽい。
- 施設は密集して敷き積めない。客やメカニックの通るスペースは確保。
間に林でもつくっておけば満足度もアップ。
黒字への道~中級者の苦悩~
- 研究開発はアトラクションとスタッフ育成優先。次点ショップ。後は後回しでも良い。
- 一つのアトラクションの定員数をしっかり見ろ。整列歩道を引く時に注意。
- ウォーリーアイスは砂糖を多くする事で満腹度を増やす事が出来る。
ただ、あまり多くすると売れなくなるので注意。甘すぎる。 - アトラクションの周りを木で囲め。特に整列歩道脇。客の目を楽しませろ。
- 資金が少なくなってきたら無駄なスタッフの解雇&迷わず研究開発を減らせ。我慢だ。
- 働かないスタッフはすぐに解雇&雇いなおし。鬼になれ。
- ウォータースライダーやジェットコースターに乗る前に客に物を食わせるな。
ゲロまみれまっしぐらだ。ただ、乗った後はご機嫌なのでたくさんお金を落として行ってくれる。見逃すな。 - 新しいトイレが出来たらすぐに古いものを撤去して新型投入。鉄則。
- 行き止まりを作るな。標識などと組み合わせて客を奥へ誘導しろ。
- コース内部で引っかかる率が非常に高いため、ウォータースライダーならメカニック用の橋をかけておいたほうが良いと思われる。できるならば内部を池にして入れないようにするほうが確実。
黒字への道~上級者の悦び~
- 国ごとにパークの作り方を変えろ。たとえばインフレ率1.0%&不動産税40.0%の日本の場合、
新しいショップやアトラクションが出来てもすぐには置かず、相性のいいものと同時に設置できるようになってから一気に設置。ビア&ステーキ等。 - 免税期間を有効に使え。なるべく期間内に「パーク」と呼べるレベルまで完成させろ。急げ。
- スタッフ育成はスイーパー、メカニックに来るまで粘れ。
スイーパーは赤き閃光、メカニックは音速の貴公子に変貌する。実際この二人の育成終わったらスタッフ育成は無視でもいい。
(※注意として、一気にレベル24に上げてしまうとその段階でレベル上昇がストップしてしまうため、レベル23の時点で一度研究費を0にしておくことが大事) - 仕入れ交渉はマイナスにしてもあまり意味が無い。
どうやら客の「ぼったくりだ」等の不満は仕入れ価格と販売価格の差が大きいと出るようだ。
仕入れ交渉は+0.00~1.00のほうが良い。 - 施設を有効活用しろ。
パークの価値を上げるのにも役に立つし、池や木を設置するだけで客足は増える。
ただ、柵、壁、池を設置しすぎるとメカニックの効率が悪くなったり、客がはまったりする。気をつけろ。 - 客をふっとばすな。
コースター等で事故った客の評価は最低になる。これが続くと客足は激減する。
コースターの対策としては下りの後にすぐに曲がりを入れるな。下りの後に上りを入れて減速させてから曲げろ。安全第一だ。 - アトラクションの整列歩道はそのアトラクションが一回でさばける人数の二倍がちょうどいい。
例えば定員数5のゴーストハウスなら、整列歩道に並べる客の最高人数は10が理想。
あまり多くすると満足度が低下したり、客がほとんど奥へ入ってこないということになる。 - アウトローの無視は危険。
客足が激減する。必ずガードマンに追い出してもらおう。
また、アウトローは一度に複数来る場合があるので注意。(3人同時確認) - メニューの「入場客」を有効活用しろ。
客が何を求めているかがすぐに分かる。目標は円グラフの四分の三を楽しいにすること。 - トイレは必ず十分な数を設置しろ。
考えろ、もし自分が遊園地に遊びに行ってトイレがゼロだったら。地獄以外の何物でもない。
wiki参考
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受信: 2007年8月16日 (木) 23時46分

コメント
ナカナカ更新が無いものだな
投稿 ☠蜉蝣☠ | 2007年8月18日 (土) 14時51分
8月8日のもなちゃの記事のことなんだけど
tibihusa2ではなくて正しくはtibifusa2なのだ
投稿 ☠蜉蝣☠ | 2007年8月19日 (日) 19時35分
訂正サンキュ
更新停滞気味なのは勘弁してくれww
投稿 KAZ | 2007年8月20日 (月) 10時34分